目前,虚拟现实(Virtual Reality,VR)备受瞩目,成为厂商聚焦的新兴领域之一。VR会运用到(dào)的零(líng)组件(jiàn)十分广泛,除了(le)CPU和GPU外,各种传感器也是(shì)重要组件。根(gēn)据拓墣(pú)产业研究所(TRI)预测,2016年穿戴(dài)式设备总量将达1.12亿台,其中约(yuē)1400万台为VR装置;2018年预计VR装置可增(zēng)长到2200万台。
对硬件(jiàn)厂(chǎng)商而言,VR装置最重要的参数(shù)就是显示器分辨率和刷新率,分辨率决定影像画(huà)面的细节(jiē)度,而刷新率则决定用户在(zài)使用VR装(zhuāng)置时的舒适程度。
由于(yú)VR需(xū)要让用户拥有不同视(shì)角的(de)拟真感受,在图像运算和处理上要求极高,因此在其内部(bù)的众多零组件中,GPU最为关键。值得说明的是,对(duì)头戴式VR而(ér)言,主要的(de)图(tú)像运算由后端计算机完成,所(suǒ)以这(zhè)里的GPU指的(de)是计算(suàn)机(jī)里的(de)显(xiǎn)示适配器,而戴在使用(yòng)者头上的头戴式显示器(qì)内部,则以装配MCU和各类传感器为(wéi)主。
整体而言,GPU的核心频率、内存频率、像素(sù)填(tián)充率、材质填充率、浮点运算(suàn)能力与光栅处(chù)理单元皆为(wéi)重要的性能(néng)判(pàn)断(duàn)指标,可以决(jué)定画(huà)面是否流畅运行和使用(yòng)者的互动体(tǐ)验是否良好。高(gāo)效能(néng)的(de)核心(xīn)频率和内存(cún)频率让(ràng)GPU运算更为(wéi)快速,光(guāng)栅处理单元(yuán)是将3D立体图形化为2D平(píng)面像素,而浮点运算能力(lì)则是决定物(wù)理运算能(néng)力,比如爆炸碎片的行进(jìn)方(fāng)式和角色(sè)衣(yī)服(fú)受风吹动(dòng)的飘动方式(shì)等(děng),皆属物(wù)理运算的范围。归(guī)纳VR在图形处理时所需技术,可分为实时渲染和场景管控两部分,其(qí)中实(shí)时渲染仰(yǎng)赖GPU运(yùn)算能力,而上(shàng)述如核心频率(lǜ)和内存(cún)频率等,皆会影响运算性能优劣,场景(jǐng)管(guǎn)控则牵涉较多的软件(jiàn)算法,依靠CPU程度较(jiào)高。
GPU技术因为(wéi)门槛(kǎn)高,在独立显卡领域(yù)全球目前仅有两家大厂NVIDIA和AMD从事开发;而在移动设备(bèi)领域内,如(rú)Qualcomm和联(lián)发科等应用处理器(AP)厂商,皆已(yǐ)将GPU整合进自家SoC中;此外,NVIDIA和AMD都在开发(fā)以GPU运算“场景管控”,未来极有(yǒu)机会大幅减轻CPU的运算量。
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